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F カーブエディタ まだタイムラインおよびキーエディタについての説明を読んでいなければ、それらを先に読んでください。 F カーブエディタは、アニメーションをよりよいものに調整していくときにとても強力なツールになります。F カーブエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。デフォルトではキーエディタ が開きますがタイムラインの下部の角にある小さな鍵のアイコンをクリックすると表示が F カーブエディタに変わります。 既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルの F カーブを見ることができます。まだキーを記録していなければビューには何も現れません。 F カーブエディタコントロール 上のスクリーンショットにある 4 カ所の重要な部分について説明していきます。 1. キーが記録されているパラメータを表示します。選択されているパラメータの F カーブだけが F カーブビューに表示されます。パラメータをクリックするだけで、その選択/非選択が変わります。 2. 実際のキーを表示します。 3. キーの左接線です。この接線はスプライン補完を使っているときにだけ表示されます。 4. キーの右接線です。この接線はスプライン補完を使っているときにだけ表示されます。 補完タイプ Cheetah3D では、補完タイプとしては以下の現在4種類を利用できます。各補完タイプによって、各キー間のプロパティを推移をどのように計算していくのかが変わってきます。 直線補完:一番基本的な補完タイプです。各パラメータは直線的に(同じ速度のまま)変化していきます。これが Cheetah3D のデフォルトの補完タイプです。 スムーズ補完:スムーズ補完タイプは、キーを通過するときにスムーズになるようなカーブを作ろうとします。 スプライン補完:スプライン補完は最も強力な補完方法です。2 つのキー間の補完を自由にベジェ曲線を使って決定できるからです。補完方法としてスプライン補完を使う場合、F カーブエディタにはベジェ曲線の接線も表示されます。接線を操作するのはマウスでドラッグするだけです。 フラット補完:フラット補完は、アニメーションでイースイン、イースアウトさせたいときに特に便利です。カーブ開始時と終了時でのパラメータのスピードが 0 になっているからです。 補完タイプの設定 キーの補完方法を変更するには、まずキーを選びます。キーを選択すると赤くハイライトされます。次に適切はメニューコマンドを呼び出します。選択したキーの左右の補完タイプを変更するときは「Animation メニュー - Tangent- 補完タイプ」から補完タイプを選択します。選択したキーの左の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー - In Tangent- 補完タイプ」から、選択したキーの右の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー - Out Tangent- 補完タイプ」から、それぞれ補完タイプを選択します。
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トップページ 総合 - 今日 - 昨日 - 検索 PS3 CYBER セーブエディター(PS3用) Bruteforce Save Data自作MSC用プラグイン パッチコード→MSC用プラグイン変換例 応用編 チート機能 アカウント変更機能 3DS CYBER セーブエディター(3DS用)コード効果(3DS) 自作MSC用プラグイン PSP あると便利なツール改造コードCWCheat TempAR STAND-PSPx POPS(PS1)PSX2PSP PopstationMD Free GUI PopsLoader ファイラーPSP filer iso_tool マルチメディアPMPlayer Advance その他MagicSave disc_change.prx umd_dump.prx PSP用エミュUO gpSP kai PS2 マスターコードの検索方法 アイコン作成 CDをDVD化 Swap Magic 3.8 関連 ツールOpen PS2 Loader Free MC BootUnofficial版 ps3mca-tool HD_Project (VMC) GS Mode Selector ファイル倉庫 PS2ファイル倉庫 wiki用アプロダ倉庫 PS2用 PSP用 PS3用
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エディターを起動してみよう アクエディ4の.zipファイルを解凍したら、さっそくソフトを起動してみましょう。起動用ソフトは、フォルダ内に「Editor_v○○○」と「Game_v○○○」の2つがあるとおもいます(○○○にはバージョンの番号が入ります)。 「Editor_v○○○」はゲームの制作、「Game_v○○○」は実際に作ったゲームを通しで遊ぶためのソフトです。後者については、オリジナルゲームが完成して配布後にプレイヤーがゲームで遊ぶためのソフトであり、制作者はまず「Editor_v○○○」の方を開きましょう。コチラのソフト内でもステージ単体・ゲーム全体それぞれのテストプレイが可能です。 初めて「Editor_v○○○」を起動すると、デフォルトデータを作るかどうかを聞かれるので「はい」を選んでください。その後、真っ黒な画面の「ステージウインドウ」が表示されるとおもいます。「ファイル(F)」の「ステージの新規作成(N)」を選択し、表示されたウインドウの「参照」からデフォルトのステージファイルを選択して「OK」を押すと、真っ黒だった画面に白い格子柄と、ブロックと主人公キャラが現れます。ここで一旦、このステージファイルに名前をつけて保存しておきましょう。これで次回のエディター起動時は、現在のステージファイルが自動的に開かれるようになります。 パレットを理解しよう ステージウインドウ上部の「ファイル(F)」「編集(E)」…などの項目の下に薄灰色のバーがあるのが確認できるかとおもいます。その中にあるオレンジ色の四角形のアイコンが「ブロックパレット」、青髪のキャラクター(ヤシーユ)のアイコンが「キャラパレット」、ピンク色の袋のアイコンが「アイテムパレット」となっています。 本作はこの各種パレットを開いて配置したい要素を選択し、ステージウインドウ上に配置していくのが大まかな流れとなります。より細かな設定は、上列の「ステージ(S)」や「プロジェクト(P)」内の各種項目、パレット上の要素を右クリックして開かれる個別のデータをイジることになりますが、まずはそれぞれのパレットがどのような要素を管理しているのかを理解しましょう。 【ブロックパレット】 足場となる地面や壁を形成するブロックを配置するためのパレットです。ブロックは設定によって、キャラクターが上に乗ったり触れたりした際に何かしらの効果を発生させることが出来ます(速度を制限したり、勝手に飛び上がったり、逆にジャンプを制限したり、触れただけでダメージを受けたり、HP残量に限らず死亡したり…などなど)。 ただし、アニメーションは基本一枚絵になり、キャラクターのように巨大化させたり、「動く足場」のようにゲーム中に配置位置から移動させたりなどは出来ません。こうした複雑な動作を付与したブロックを作りたいのであれば、ブロック化したキャラとして作成することになるでしょう。 【キャラパレット】 ステージに登場するキャラクターを配置するためのパレットです。作中では大まかに、キーで操作する「プレイヤー」と、フローによる設定で動作する「コンピューター」の2つに分類されています。 ゲームの成否を決定する「プレイヤー」は必ず画面上のどこかに配置することになります。「コンピューター」については、デフォルトのデータでは主に「敵キャラ」と呼ばれ、既存の「コンピューター」キャラはプレイヤーを攻撃する敵キャラで埋められています。ただ、設定によってはアニメーションを付与した「動く背景」や、従来のものでは再現不可能な軌道をとる「ショット(遠距離攻撃)の弾」、エリアを移動するための「動く足場」「ハシゴ」「扉」、はたまた重力を持った「アイテム」などにも活用出来るため、一概に「キャラクター=人物」「コンピューター=敵」というわけではありません。この先入観を克服すると、創作のバリエーションがより広まってくると思います。 【アイテムパレット】 ステージ上(空中)にアイテムを配置するためのパレットです。こちらも触れることでキャラクターやステージそのものに様々な効果を与えることが出来ます(パラメータの上昇もしくは減少、アクションの追加など)。「見えないアイテム」の設定やフローを活用すれば、ステージ上の演出を追加することも可能です(画面の強制スクロールやエフェクト、イベントの発生など)。
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コメント欄削除 -- (管理人) 2012-04-01 10 55 00 ああああ -- (悪魔) 2012-04-30 08 32 59 tapm arで改クエをするにはどうしたらいいか? -- (kt) 2012-06-10 16 34 13 fyg -- (kaka) 2012-11-07 17 56 03 かかかかっかkakaka -- (kaka) 2012-11-07 17 56 17 改造クエのパッチコードを教えてください -- (セーブエディター) 2014-06-23 21 26 41 何でもいいです改造クエなら何でも! -- (セーブエディター) 2014-06-23 21 33 05 .....-u- -- (hiruki) 2014-10-06 16 25 31
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CYBER セーブエディター(3DS用) CYBER セーブエディター(3DS用) コード効果通常書き込みコード(0,1,2コード) シリアルコード(4コード) 数値検索コード(8コード)ベースアドレス検索コード 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 通常書き込みコード(8コード版) 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 加算書き込み(7コード) コード効果 ※3DSのセーブデータはリトルエンディアンだが、パッチコードはビッグエンディアンで入力するので注意。 ※シリアルコードはPS3とは仕様が異なる模様。 通常書き込みコード(0,1,2コード) 1byte(8bit) 0xxxxxxx 000000yy 2byte(16bit) 1xxxxxxx 0000yyyy 4byte(32bit) 2xxxxxxx yyyyyyyy x = アドレス y = 書き込む数値 シリアルコード(4コード) 1byte(8bit) 4vvvvvvv 2wwwxxxx 000000yy zzzzzzzz 2byte(16bit) 4vvvvvvv 1wwwxxxx 0000yyyy zzzzzzzz 4byte(32bit) 4vvvvvvv 0wwwxxxx yyyyyyyy zzzzzzzz v = 基準アドレス w = 繰り返す回数(通常書き込みコードで何行になるかを考えると簡単) x = アドレス差分(最初のアドレスと次のアドレスに何バイト開きがあるか) y = 書き込む数値 z = 加算値(次のアドレスに行く度に、書き込む数値に加算する数値。固定の場合は0) 数値検索コード(8コード) ベースアドレス検索コード 8zzzxxxx yyyyyyyy z = 数値を検索する回数 x = 検索する数値のサイズ(バイト単位) y = 検索する数値 ※yで指定したxサイズの数値をデータ内から検索する。 ※検索してz回目に見つかったアドレスがベースアドレスへと登録される。 ※尚、xで指定したバイト数によって、yが複数行になる場合がある。 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 例)0x1122334455667788(8バイト)を検索したい場合の記述方法 8zzz0008 11223344 55667788 00000000 通常書き込みコード(8コード版) 08xxxxxx 000000yy(8bit) 18xxxxxx 0000yyyy(16bit) 28xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 書き込む数値 ※ベースアドレスにxの数値を加算したアドレスへ、yの数値を書き込む。 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 93000000 xxxxxxxx -x = マイナスするバイト数 8zzz0004 11223344 93000000 00000004 ※上記の様にした場合8コードで検索したベースアドレスから4バイト マイナスしたアドレスがベースアドレスとなる。 注意)現在は8コードにバグがある為、検索したバイト数分ズレが生じる。93コードで検索したバイト数分を修正する必要があるので注意が必要。 加算書き込み(7コード) ※動作未確認。単純加算なのかビット演算(OR演算)なのかは不明。 72xxxxxx 000000yy(8bit) 71xxxxxx 0000yyyy(16bit) 70xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 加算する数値 ※アドレスyにxで指定した数値を加算する。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/230.html
アニメーションパネルのカーブエディタを使用すると、Terragenのアニメーションを簡単に視覚化して編集する事が出来ます。この章の目的は、カーブエディタとそれが表示する線と曲線を理解しやすくする事です。 カーブエディタは基本的にはグラフです。横軸はフレームです。横軸を時間の経過として置き換える事も出来ます。左から右に移動すると、フレーム番号が増えます。縦軸はパラメータ値です。カーブ選が上がるにつれて値が増加し、下に移動すると値が減少します。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/98.html
Bruteforce Save Data チート機能 Bruteforce Save Dataチート機能パッチコードの適用方法 BSD専用チート形式通常書き込み 数値検索 プロテクト解除及びアカウント変更用コード パッチコードの適用方法 パッチコードは「CYBER セーブエディター(PS3用)」用の他、「Game Genie SaveEditor for PS3」用のコードも使用可能 セーブデータを復号し、「Cheats 」ボタンを押す。 コード一覧画面が表示されるので、左下の鉛筆ボタンを押すか、「Ctrl+E」を押す。 エディット画面に切り替わるので下記の通りにコードを入力する。 ;-- Comment -- SAVEDATA.SAV [Code 1] 2000006C 0001869F [Code 2] 2000007C 0001869F 「;」以降はコメント表示 「:」の後には適用するセーブファイル名を記述する。 「[」と「]」の間にはコードタイトルを記述する。(半角英数字じゃないと文字化けするので注意) コード名の後にコードを記述する。 入力し終えたら「Save 」ボタンを押して保存する。 再度、「Cheats 」ボタンを押すと先ほど登録したコードが表示されているはずなので、適用したいコードにチェックを入れて「Apply 」ボタンを押す。 コードに問題がなければコードが適用されているはずなので、あとは暗号化して実際に効果を確認。 BSD専用チート形式 コメント、セーブファイル名、コード名はパッチコードを入力した場合と同じ。 通常書き込み 0x00000028 60 アドレス0x00000028に0x60を書き込む。 write at (16) 12345678 アドレス0x00000010に0x12345678を書き込む。()で囲むと10進でアドレスを指定できる write at 20 12345678 アドレス0x00000020に0x12345678を書き込む。 write at 0x30 12345678 アドレス0x00000030に0x12345678を書き込む。 数値検索 search 0x1234 1 write next 0 5678 数値0x1234を検索し1個目にヒットしたアドレス(+0h)に0x5678を書き込む。 ※他にもあるがまだ試し中… ※「Cheats」フォルダ内の「_EXAMPLE.ps3savepatch」にコード説明が記述してある。 8コードの不具合やサム計算の範囲間違いの対処法はボコスカ氏のブログの記事「 Bruteforce Save Data で8コードが使えなかった問題の原因 」で詳しく解説されている。弊害もあるようなのでよく読んでから行う事。 プロテクト解除及びアカウント変更用コード ※殆どのゲームで共通して使用可能 1.最初にどのゲームでもいいので、自分でセーブしたセーブデータをUSBメモリー経由で取り出す。 2.セーブデータ内にある「PARAM.SFO」を探し、バイナリエディターで開く。 3.アドレス0x140(または0x588)から16バイトの数値をメモする。 4.アドレス0x570から24バイトの数値をメモする。 5.BSDを開きプロテクト解除またはアカウント変更またはその両方を行いたいセーブデータを復号する。 6.cheatsを開き鉛筆ボタンを押す。 7.下記のxの2行に3.でメモした数値をコピーし、yには4.でメモした数値をコピーする。 PARAM.SFO [copy protect off] write at 150 00 [account up date 1] write at 140 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx write at 588 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [account up date 2] write at 570 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 8.SAVEを押して保存する。 9.再度cheatsを開き適用したい項目を選んでApply を押す。 10.最後に暗号化してPS3に移せば完了。 ※アカウント変更する際は、初めに[account up date 1]のみを適用する。 セーブデータのロードに不具合がある場合は[account up date 2]も適用するとロードできる場合がある。 基本的には[account up date 1]だけで大丈夫そうかも。 ※[copy protect off](コピー禁止解除)はCFW環境で取り出したコピー禁止タイトルの時だけ使用する。 参考リンク: Bruteforce Save Dataでのアカウント書きかえ方法 参考リンク Bruteforce Save Data セーブデータアカウントの書き換え
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/
セーブエディターMh4G用テンプレまとめ@wikiへようこそ 解析報告などは掲示板に集まります 解析情報以外のいわゆるクレクレ等も集まってしまい扱いにくくなるので汎用性にすぐれたテンプレはこちらにまとめてください 「ぼくこんなつよいぶきつくった」等はオリジナルコードにでも投稿しましょう 当サイトに掲載されるコードを用いて発生したいかなる損害についても誰も保障してくれません。すべて自己責任で実行しましょう 当Wikiは永遠に未完成です。解析が進み次第適宜加筆修正をよろしくお願いします まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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自作MSC用プラグイン ※基本的に既に出ているパッチコードをプラグイン化しただけ ※とりあえず前に作った確認用のプラグインの改良版と現在プレイ中のゲームのみ作成・公開中 ※細かいミスが結構あるから必ずバックアップを取ってから改造する事 ※改造内容は同梱の「readme.txt」に記載 PS3用 ゲームタイトル DownLoads 備考 バイオハザード コード ベロニカ~完全版~ HDリマスター版 DownLoads セーブ回数・体力や所持アイテムの変更など ルーンファクトリーオーシャンズ DownLoads 確認用に作ったのが残ってたのでアップ 真・三國無双6 Empires DownLoads 資源やエディット武将関連 真・北斗無双 DownLoads 経路図 奉納にミスがあったので修正 戦国BASARA3宴 DownLoads 第2次スーパーロボット大戦OG DownLoads キャラの地形適正の修正と最大化のミス修正キャラ能力の並び順修正 白騎士物語 -光と闇の覚醒- DownLoads コンボスキルのアドレスのズレを修正。「装備品の確認と変更(TEST)」を追加 龍が如く5 DownLoads 心技体極の変更機能を追加。アイテム表示の並びを2バイト毎に変更 龍が如く 維新! DownLoads 細かいミス修正と リスト の追加(解析者様に感謝)など アカウントID DownLoads アカウントIDの確認とアカウントコピーするプラグイン ラグナロクオデッセイエース(PS3版) DownLoads チェックサム修正には「CYBER セーブエディター(PS3用)」が必要。エディターが対応したので「Game Genie Save Editor for PS3」を用意する必要は無し 3DS用 ゲームタイトル DownLoads 備考 モンスターストライク3DS DownLoads 所持モンスター・所持アイテムの確認 MSC(MemorySumChecker)のダウンロード 3DS版で使用する場合の注意点
https://w.atwiki.jp/savedata/
サイト内検索 検索 最低限理解しないとダメな事 他人のデータやインターネットで落としたデータは、以下の方法でアカウント書き換えを行ってください。 Bruteforce Save Dataで書き換え PS3セーブエディターで書き換え その他で書き換え 「Webroot SecureAnywhere」がインストールかつ有効になっていると使用できなくなります。 サイト概要 PS3用セーブデータのWikiです。 PS3、PS2、PS1のセーブデータを取り扱っています。 カウンタ 今日: - 昨日: - 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/20(水) 18 10 47 ID SjS3iKZc PS3のセーブデータをうp汁ヽ(`Д´)ノ ほしい人は何のゲームでどういうデータが入ってるのがほしいのかちゃんと書け! うp神の善意にケチつけるな! 荒らしは放置汁! うp神はなるべく流れるのが遅いうpろだ使用汁! DL人数制限は荒れる元なので自重汁! パスつける場合はわかりやすくちゃんと書くこと! 現行スレ-PS3- 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 3MBhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207132828/ 過去スレ-PS3- 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 2MBhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200315808/ 現行スレ-PS PS2- 【PS】セーブデータくれくれ【PS2】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211346511/ セーブデータに関するニュース PS3のセーブデータを覗いてみよう(2006/11/14)http //blog.livedoor.jp/nis_neo/archives/50558520.html PSP最新ファームウェア「3.40」公開。PSセーブデータをPS3と共有可能に(2007/04/19)http //bb.watch.impress.co.jp/cda/news/17895.html アップローダー 簡単ファイル保管庫http //www.csync.net/service/file/ PS3 PSP セーブデータ交換所http //ps3navi.com/uplo/ (o з`o)ノ H E T A R E ロダ (* д゚d)http //hetare.ddo.jp/loda/ wissen home pagehttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4039/index2.html コメント(質問等) 名前 コメント すべてのコメントを見る ガンダム戦記の最強セーブデータほしいです!シナリオモード全クリ、フリーミッションでキャラステータスMAX。お願いします -- (通りすがり) 2012-06-21 10 46 28 誰かミッドナイトクラブlaのクリアデーターほしいです。 -- (a) 2012-06-07 14 27 34 ↓リバイバルエディションのバイオハザード4です。 -- (taka) 2012-06-02 09 10 02 バイオハザード リバイバルエディションのノーマルクリアしてプロフェッショナルが出てるデータ、もしくわ、全クリのデータお願いします>< -- (taka) 2012-06-02 09 09 31 GT5の全車種コンプデータほしいです -- (ymkr-5623) 2012-05-27 21 56 25 ダークソウル装備などコンプリートデーターがほしいです -- (ryuji) 2012-04-22 21 20 58 デビルメイクライHD版欲しいです -- (名無しさん) 2012-04-10 12 58 08 魔界戦記ディスガイア4のセーブデータがほしいです。レベルがMAXのキャラがほしいです -- (jmw117) 2012-03-09 19 45 23 biohazard5オルタ版の完全コンプリートデータがほしいです!よろしくお願いします -- (ps3=miyata1219) 2012-02-26 12 11 19 ゲームアーカイブスでベイグラントストーリーを購入して、ネットに落ちてたPSP用のセーブデータがあって、そのデータがPS3で読み込めないのですがどうしたら読めるようになりますか? -- (えんぞー) 2012-02-21 23 37 58